Поиграем?
Если по инструкции то : в игре моделируется ситуация, когда необходимо
предугадать, предвосхитить реакцию, эмоции, переживание партнера по игре.
Вполне естественно, что при этом возникает момент самораскрытия, и создание
условий психологической безопасности является важной задачей ведущего. Кроме
того, желательно, чтобы участники были знакомы друг с другом, чтобы им были
интересны остальные члены коллектива.
Игра построена на идее на том, что понимание другого человека начинается тогда,
когда нужно «вырваться» из своего внутреннего мира и вжиться в
чужой, посмотреть на мир глазами другого, примерить на себя его отношение к
миру, различным жизненным ситуациям.
Сюжет игры: зависит от варианта, который выбрал ведущий. Основная идея игрового
сюжета состоит в том, чтобы определить и назвать 1) эмоцию, которая будет
переживаться большинством/меньшинством участников в определенной ситуации; 2)
партнера по игре, который переживает такую же/другую эмоцию, что и сам игрок в
определенной ситуации.
Ведущему очень важно организовать обсуждение эмоциональных реакций. Как правило,
обсуждение ведется относительно причин возникновения именно этой эмоции.
Нередко, однако, выдвигаются на первый взгляд неправдоподобные реакции.
Несмотря на то, что часто таким образом реализуется психологическая защита,
иногда стоит предложить аудитории подумать над тем, что может стоять за этой
эмоцией в данной ситуации, чем может быть вызвана эта эмоция: индивидуальными
особенностями, особенностями опыта и т.п.
Очень важно не навязывать своего мнения игрокам или говорить о неадекватности
выбора. Как правило, вопрос об этом поднимают сами игроки. Причем мнение об
адекватности-неадекватности той или иной эмоции можно использовать для
организации обсуждения некоторых понятий, например, фрустрация, тревожность,
психологическая защита, эмпатия. Практически на каждой игре возникает проблема
переживания так называемых «неправильных чувств».
Игра требует некоторой предварительной подготовки . Начинать игру нужно по
возможности с комических ситуаций. И лишь в случае высокой включенности и
отсутствия сопротивлений предлагать ситуации, вызывающие тревогу. Особо
внимательным ведущему следует быть, если участники группы совсем незнакомы друг
с другом или давно знают друг друга . В этом случае также возможно
сопротивление. Как показывает опыт проведения, в каждой группе был участник,
игравший на результат и не принимавший содержательную сторону игры. В этом
случае правилами принципиально не предусматривается штрафных санкций. Очень
важно самому ведущему правильно отреагировать на ситуацию.Также ведущему
целесообразно обратить внимание на то, что стратегия «набора очков»
сразу отслеживается остальными игроками. Кроме того, играть нечестно просто
невыгодно (особенно – в многочисленной аудитории). В качестве методического
приема для преодоления такого сопротивления можно порекомендовать начинать игру
с «мягкого» варианта.
2016-02-03 в 00:26
просмотров 668